/**
 * @projectName: com.xiayuanxing.designPattern
 * @className: Client
 * @author: xiayuanxing
 * @description: 策略模式
 * @date: 2022/2/11 10:57
 * @version: 1.0
 */
public class Client {

    //策略模式：定义算法族（策略组），分别封装起来，让他们之间可以互相替换，此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
    //设计原则：
    // 第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来；
    // 第二、针对接口编程而不是具体类（定义了策略接口）；
    // 第三、多用组合/聚合，少用继承（客户通过组合方式使用策略）。

    //25.8策略模式的注意事项和细节
    // 1)策略模式的关键是：分析项目中变化部分与不变部分
    // 2)策略模式的核心思想是：多用组合/聚合少用继承；用行为类组合，而不是行为的继承。更有弹性
    // 3)体现了“对修改关闭，对扩展开放”原则，客户端增加行为不用修改原有代码，只要添加一种策略（或者行为）即可，
    // 避免了使用多重转移语句（if..elseif..else）
    // 4)提供了可以替换继承关系的办法：策略模式将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它，
    // 使它易于切换、易于理解、易于扩展
    // 5)需要注意的是：每添加一个策略就要增加一个类，当策略过多是会导致类数目庞

    public static void main(String[] args) {
        WildDuck wildDuck = new WildDuck();
        wildDuck.fly();


        ToyDuck toyDuck = new ToyDuck();
        toyDuck.fly();


        PekingDuck pekingDuck = new PekingDuck();
        pekingDuck.fly();


        //动态改变某个对象的行为,北京鸭不能飞
        pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());
        System.out.println("北京鸭的实际飞翔能力");
        pekingDuck.fly();

    }
}
